Showing posts with label Σπαζοκεφαλιές. Show all posts
Showing posts with label Σπαζοκεφαλιές. Show all posts

Monday, 30 January 2023

100 σπαζοκεφαλιές και αινίγματα για παιδιά

Τις ιστορίες, με τη βοήθεια του βάζουμε τις ιστορίες τις διηγηθήκαμε.
Είμαι εδώ! Για να μοιραστώ ιδέες και παιχνίδια για να διασκεδαστικές στιγμές στο σπίτι!
Σήμερα λοιπόν ετοίμασα ένα επιτραπέζιο παιχνίδι με 100 σπαζοκεφαλιές και αινίγματα για παιδιά (αλλά και τους γονείς τους)! Και το καλύτερο; Μπορείτε να το έχετε στα χέρια σας σε 2 λεπτά. Και είναι δωρεάν.
Το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να εκτυπώσετε το αρχείο που θα σας στείλω και στη συνέχεια να κόψετε τις 100 κάρτες γύρω-γύρω. Ακολουθούν οι κανόνες του παιχνιδιού, αλλά πρώτα μια μικρή γεύση από σπαζοκεφαλιές και ανοίγματα που συμπεριλαμβάνονται:

Μία μικρή γεύση

Τι είναι πιο βαρύ; Ένα κιλό τομάτες ή ένα κιλό πούπουλα;
Απάντηση: Είναι ακριβώς το ίδιο, ένα κιλό.
(Σχόλιο: Αυτή η ερώτηση με φέρνει πίσω στα δικά μου παιδικά χρόνια. Θυμάμαι πολύ χαρακτηριστικά να μου κάνουν αυτή την ερώτηση και να ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΙΖΟΜΑΙ. Και αν θυμάμαι καλά είχα καταλήξει στο συμπέρασμα ότι ένα κιλό πούπουλα είναι πιο βαρύ. 😂Το πιθανότερο είναι ότι οι γονείς μου είχαν καταλήξει στο συμπέρασμα ότι δεν υπάρχει ελπίδα για μένα.
😂)
Πότε η Παρασκευή είναι πριν την Πέμπτη;
Απάντηση: Όταν την ψάχνουμε στο λεξικό.
Η μαμά του Γιώργου έχει τρία παιδιά. Το μικρότερο το λένε Θανάση. Το μεγαλύτερο Κώστα. Πώς λένε το τρίτο παιδί;
Απάντηση: Γιώργο.
Είναι δικό σου. Αλλά όλοι οι άλλοι το χρησιμοποιούν περισσότερο από σένα. Τι είναι;
Απάντηση: Το όνομά σου.
Πόσα μήλα μπορείς να βάλεις μέσα σε ένα άδειο κουτί;
Απάντηση: Ένα. Μετά το κουτί δεν είναι άδειο.
Είμαι ελαφριά σαν πούπουλο, αλλά ακόμα και ο πιο δυνατός άνθρωπος δεν μπορεί να με κρατήσει πάνω από 5 λεπτά. Τι είμαι; Απάντηση: Η αναπνοή.
Άμα βλέπω δεν το βλέπω και το βλέπω όταν δεν βλέπω. Τι είναι; Απάντηση: Το όνειρο.
Μπορείς να με φας το βράδυ, αλλά ποτέ το πρωί. Τι είμαι; Απάντηση: Βραδινό.

Κανόνες παιχνιδιού

Οι κάρτες μπαίνουν αναποδογυρισμένες στη μέση του τραπεζιού.
Ο πρώτος παίκτης τραβάει μια κάρτα και διαβάζει τη σπαζοκεφαλιά ή το αίνιγμα στον παίκτη που κάθεται στα δεξιά του.
Η απάντηση είναι γραμμένη στο κάτω μέρος της κάρτας με αχνά γράμματα και τη βλέπει μόνο ο παίκτης που κρατάει στα χέρια του την κάρτα. Αν ο παίκτης απαντήσει σωστά, κερδίζει έναν πόντο και η κάρτα βγαίνει από το παιχνίδι.
Αν απαντήσει λάθος, η κάρτα μπαίνει κάτω από τις υπόλοιπες κάρτες, χωρίς να διαβαστεί σωστά η σωστή απάντηση.
Έτσι προς το τέλος του παιχνιδιού, κάποιος νέος παίκτης θα έχει την ευκαιρία να παίξει με την ίδια κάρτα. Που πιθανόν να είναι ο παίκτης που διάβασε την κάρτα και ξέρει τη σωστή απάντηση. (Αααα τον τυχερό…)
Στη συνέχεια παίρνει την επόμενη κάρτα ο επόμενες παίκτης (εκείνος που πριν απαντούσε) και ρωτάει εκείνον που κάθεται δεξιά του.
Στο τέλος του παιχνιδιού, εκείνος που θα έχει περισσότερους πόντους κερδίζει!

Tips

Έφτιαξα το παιχνίδι σε μορφή επιτραπέζιου για να είναι πιο διασκεδαστικό. Αν παρ’ όλα αυτά δε θέλετε να το παίξετε ως επιτραπέζιο και θέλετε απλώς να διαβάζετε αινίγματα και σπαζοκεφαλιές κανένα πρόβλημα!
Αν θέλετε να εμπλουτίσετε το παιχνίδι με τις δικές σας σπαζοκεφαλιές και αινίγματα για παιδιά, μπορείτε να το κάνετε. Έχω συμπεριλάβει και ένα σετ με άδειες κάρτες για να προσθέσετε τις δικές σας ιδέες.

Κατεβάστε τις 100 σπαζοκεφαλιές και αινίγματα για παιδιά δωρεάν

Συμπληρώστε την παρακάτω φόρμα και θα σας στείλω τις κάρτες με τις σπαζοκεφαλιές στη στιγμή. Παράλληλα θα αρχίσετε να λαμβάνετε τις δωρεάν ενημερώσεις μου ώστε να μη χάνετε ποτέ τίποτα.
Θα χαρώ να κάνετε share το post στα social media ώστε να βοηθήσετε κι άλλους γονείς που ψάχνουν ευχάριστους και δημιουργικούς τρόπους να διασκεδάσουν στο σπίτι.
Καλή διασκέδαση!

Περισσότερα για το παιγνίδι: aspaonline.gr

Friday, 18 February 2022

Τα παζλ μας βοηθούν να διατηρήσουμε ένα υγιές μυαλό / Puzzles Are Good for Your Brain

Τα παζλ είναι διαδραστικά παιχνίδια που μας προκαλούν να σκεφτούμε έξω από το κουτί. Αυτός είναι ο λόγος που μπορεί να μας βοηθήσουν να διατηρήσουμε το μυαλό μας σε φόρμα. 
Παρόλο που χρειάζεται περισσότερη έρευνα, εμείς ανακαλύψαμε ορισμένα οφέλη που μπορεί να έχετε από την επίλυση γρίφων.

Η απόδοση του εγκεφάλου μας μπορεί να βελτιωθεί.
Παρόλο που δεν είναι μαγικό, τα παιχνίδια εγκεφάλου μπορούν να μας βοηθήσουν να βελτιώσουμε τον εγκέφαλό μας. 
Παίζοντας ένα συγκεκριμένο παιχνίδι περισσότερες από μία φορές μπορεί να αλλάξει τον τρόπο που λειτουργεί το μυαλό μας. 
Παίζοντας αυτά τα είδη παιχνιδιών, ο εγκέφαλος έχει περισσότερες πιθανότητες να ανανεώσει τη χημεία, τη δομή και τη λειτουργία του όταν ανταποκρίνεται στις προκλήσεις. 
Καθώς παίζουμε, το μυαλό μας προσαρμόζεται και βελτιώνει την απόδοσή του.

Βοηθάει τον εγκέφαλό μας να παραμείνει νεότερος.
Η ψυχική παρακμή, τις περισσότερες φορές, έρχεται με την ηλικία και τα παιχνίδια που μπορούν να εκπαιδεύσουν τον εγκέφαλο μπορούν να έχουν θετική επίδραση. 
Κάποιες έρευνες έδειξαν ότι οι συμμετέχοντες που επιδόθηκαν σε γρίφους είχαν οφέλη, όπως αυξημένη ταχύτητα επεξεργασίας και καλύτερο συλλογισμό.

Μπορούν να ασκήσουν τον εγκέφαλό σας.
Τα παιχνίδια εγκεφάλου μπορεί να είναι ο σωστός τρόπος για να προκαλέσετε και να κεντρίσετε τον εγκέφαλό σας. 
Κάθε είδος παιχνιδιού που σας κάνει να χρησιμοποιείτε το μυαλό σας μπορεί να αυξήσει την ταχύτητα του εγκεφάλου σας και τη μνήμη σας. 
Αυτό συμβαίνει επειδή τα περισσότερα παζλ βασίζονται στις δεξιότητες μαθηματικών και λέξεων, καθώς και στη λογική. Αυτό που είναι ακόμα πιο ωφέλιμο είναι ότι είναι ευχάριστα.
Να θυμάστε ότι αυτά τα παιχνίδια πρέπει να παίζονται περίπου 15 λεπτά την ημέρα, όχι ώρες.

Μας βοηθούν να χαλαρώσουμε.
Η επίλυση γρίφων... ε
ίναι ένα είδος εστιασμένης εργασίας που βοηθά το μυαλό να χαλαρώσει. 
Σε γενικές γραμμές, μερικοί άνθρωποι έχουν αναφέρει ότι είναι σαν την ενσυνείδητη προπόνηση που τους βοηθά να χαλαρώσουν, κάτι που είναι πολύ σημαντικό για την ψυχολογική μας υγεία.

Ίσως αρχίσουμε να νιώθουμε πιο ευτυχισμένοι.
Οι ερευνητές ανακάλυψαν ότι ο ενθουσιασμός που βιώνουμε μετά την επίλυση ενός προβλήματος παράγει ντοπαμίνη
Αυτή η ορμόνη είναι υπεύθυνη για να μας δίνει το αίσθημα της ευτυχίας και της ανακούφισης. Εφόσον κυκλοφορεί μετά από μια διαδικασία επιβράβευσης, η χαρά που παίρνουμε από την επίλυση ενός παζλ θα μπορούσε να το ενεργοποιήσει.

Ίσως γίνουμε πιο περίεργοι.
Εκτός από το ότι η ντοπαμίνη είναι υπεύθυνη για την ευτυχία μας, συνδέεται επίσης με την περιέργειά μας και την προθυμία μας να μάθουμε. 
Τη στιγμή που συνειδητοποιούμε ότι βρήκαμε τη λύση σε ένα παζλ, οι περιοχές του εγκεφάλου που σχετίζονται με την εγρήγορση, τη μνήμη και την επεξεργασία της γλώσσας ενεργοποιούνται.


https://www.juniorsclub.gr/6-tropoi-me-toys-opoioys-ta-pazl-mporoyn-na-sas-voithisoyn-na-diatirisete-ena-ygies-myalo/
Φιλοξενία: Το Χαμομηλάκι

Friday, 1 January 2021

Πώς να λύσω τον κύβο του Ρούμπικ

O Κύβος του Ρούμπικ που επινοήθηκε το 1974 από τον Ούγγρο γλύπτη και καθηγητή αρχιτεκτονικής Έρνο Ρούμπικ είναι ένα απλό τρισδιάστατο μηχανικό παζλ. Το απλό, αλλά ταυτόχρονα εθιστικό παιχνίδι, έχει πουλήσει 350 εκατομμύρια κομμάτια παγκοσμίως, και γι’ αυτό δικαίως θεωρείται το καλύτερο σε πωλήσεις παιχνίδι παζλ στον κόσμο.
Ο Ρούμπικ προσπαθούσε επί σειρά ετών να βρει μια συγκεκριμένη μέθοδο διδασκαλίας με σκοπό να βοηθήσει τους μαθητές του να καταλάβουν τα τρισδιάστατα αντικείμενα. Τότε ήταν που ο Ρούμπικ «ανακάλυψε» και τον περίφημο Κύβο, τον οποίο ονόμασε «Μαγικό Κύβο», ενώ λίγο αργότερα, το 1975, τον κατοχύρωσε με αριθμό πατέντας HU170062 στην Ουγγαρία, όχι όμως και διεθνώς.
 
Στον κλασικό κύβο του Ρούμπικ, κάθε μία από τις έξι έδρες καλύπτεται από εννιά αυτοκόλλητα με έξι χρώματα (παραδοσιακά λευκό, κόκκινο, κίτρινο, πράσινο, μπλε και πορτοκαλί).Ένας μηχανισμός περιστροφής επιτρέπει σε κάθε έδρα να περιστρέφεται ανεξάρτητα από τις άλλες, με αποτέλεσμα να συγχέονται τα χρώματα. Για να λυθεί το παζλ, πρέπει κάθε έδρα του κύβου να αποτελείται αποκλειστικά από αυτοκόλλητα του ίδιου χρώματος. Για να λυθεί το παζλ, πρέπει κάθε έδρα του κύβου να αποτελείται αποκλειστικά από αυτοκόλλητα του ίδιου χρώματος.

Ο συνολικός αριθμός διαφορετικών διατάξεων των πλευρών του κύβου είναι 43.252.003.274.489.856. Αυτό σημαίνει πως, αν θεωρήσουμε πως απαιτείται ένα δευτερόλεπτο για κάθε διαφορετική κίνηση, ο χρόνος που χρειάζεται για να δει κανείς όλες τις διατάξεις είναι 1,4 τετράκις εκατομμύρια έτη.

Στο βιντεάκι που ακολουθεί θα δείτε πώς μπορείτε να λύσετε γρήγορα το Κύβο:

infokids.gr

© Το χαμομηλάκι | To hamomilaki