Showing posts with label Εθισμός παιδιών. Show all posts
Showing posts with label Εθισμός παιδιών. Show all posts

Tuesday, 19 July 2022

Διαταραχή Ηλεκτρονικού Παιχνιδιού (Gaming Disorder)

Ο Παγκόσμιος Οργανισμός Υγείας (ΠΟΥ) στις 18 Ιουνίου του 2018 συμπεριέλαβε στην τελευταία 11η έκδοση του επίσημου καταλόγου όλων των ασθενειών τη διαταραχή ηλεκτρονικού παιχνιδιού (Gaming Disorder, κωδικός 6C51).
Μάλιστα, πρόκειται για μία αυτοτελή διαταραχή εθισμού και δεν αποτελεί κάποιο δευτερογενές φαινόμενο που εκδηλώνεται ως σύμπτωμα ή απότοκο μιας άλλης ασθένειας. 
Σύμφωνα με τον ΠΟΥ, η διαταραχή ηλεκτρονικού παιχνιδιού μπορεί να σχετίζεται τόσο με το ηλεκτρονικό παιχνίδι όσο και με το παιχνίδι εκτός διαδικτύου ή και σε συνδυασμό τους.

Scholarly articles for gaming disorder in kids

Ποιες είναι οι ομάδες που έχουν υψηλό κίνδυνο για εξάρτηση από το ηλεκτρονικό παιχνίδι;
    Οι ηλικίες 12-25 ετών είναι υψηλού κινδύνου για την εμφάνιση της νόσου, με ποσοστό εμφάνισης στο 3-4%. Αναλογικά με το φύλο, τα κορίτσια που παίζουν συχνά διαδικτυακά παιχνίδια, δεν προέκυψε να εθίζονται τόσο σε αυτά όσο στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, αντίθετα με τα αγόρια που είχαν μεγαλύτερη εμμονή με τα ηλεκτρονικά παιχνίδια.

Κατ’ επέκταση, ενώ και τα δύο φύλα παίζουν παιχνίδια, τα αγόρια ελκύονται περισσότερο από παιχνίδια με ένταση, μεγάλη συχνότητα μεταξύ των παρτίδων και αναγνώριση των ομοιών τους, στοιχεία άμεσα συνδεδεμένα με τον εθισμό σε ένα παιχνίδι.

Ποια τα διαγνωστικά κριτήρια της διαταραχής ηλεκτρονικού παιχνιδιού;
    Η διαταραχή αφορά σε μία επίμονη ή επαναλαμβανόμενη κατά περιόδους συμπεριφορά όπου όμως υπάρχουν κάποια ξεκάθαρα παθολογικά στοιχεία, τα οποία είναι τα εξής: 
  • Μειωμένος αυτοέλεγχος ως προς το παιχνίδι, δηλαδή έλλειψη ελέγχου ως προς το πότε κάποιος παίζει, πόσο συχνά παίζει, πόση διάρκεια έχει το παιχνίδι και εάν μπορεί να το διακόψει. 
  • Το παιχνίδι αποκτά ολοένα και μεγαλύτερη προτεραιότητα στη ζωή, στο σημείο που να έρχεται πρώτο έναντι των άλλων ενδιαφερόντων και των υπολοίπων δραστηριοτήτων. Το παιδί που είναι εθισμένο περιορίζει την ζωή του σε μια οθόνη και δεν έχει πλέον ενδιαφέρον να μιλήσει για οτιδήποτε άλλο με τους φίλους του ενώ ταυτόχρονα θα παρατήσει τα σπορ, τα χόμπι, τις εξόδους. 
  • Συνέχιση του παιχνιδιού παρά την εμφάνιση αρνητικών συνεπειών, όπως είναι η άρνηση, ο θυμός και η αντίδραση.
Ο ΠΟΥ σημειώνει επίσης, πως το μοτίβο της συμπεριφοράς πρέπει να έχει αρκετή βαρύτητα ώστε να οδηγεί σε σημαντική επιβάρυνση σε ποικίλους τομείς της λειτουργικότητας.
Αυτό το μοτίβο μπορεί να είναι συνεχές ή επεισοδιακό και επαναλαμβανόμενο και η συμπεριφορά αυτή χρειάζεται να είναι χρονικά παρούσα για μία περίοδο τουλάχιστον 12 μηνών ώστε να τεθεί η διάγνωση.
Υπάρχουν, τέλος, στη διάγνωση κάποια κριτήρια αποκλεισμού, τα οποία είναι η ύπαρξη διπολικής διαταραχής, μίας σοβαρής ψυχικής πάθησης, αλλά και η διάγνωση «επικίνδυνου παιχνιδιού», μία ακόμα νέα διάγνωση όπου το παιδί μπορεί να θέτει τον εαυτό του σε σωματικό κίνδυνο ή και κίνδυνο ψυχικής διαταραχής είτε με την πολύ υψηλή συχνότητα παιχνιδιού, τον ακραίο σε διάστημα χρόνο που παίζει, την παραμέληση βασικών σωματικών αναγκών ή και συμπεριφορών υψηλού κινδύνου που συνδέονται με το παιχνίδι.
Προφανώς αυτή η διάγνωση παίρνει προτεραιότητα λόγω του κινδύνου που ενέχει, αν και πρόκειται για μία ακραία μορφή της διαταραχής ηλεκτρονικού παιχνιδιού.
Ποια εργαλεία μπορούν να βοηθήσουν στη διάγνωση της διαταραχής;
Οι ειδικοί χρησιμοποιούν διαγνωστικά τεστ, όπως τα ερωτηματολόγια και οι δομημένες συνεντεύξεις, το ιστορικό της χρήσης του διαδικτύου και πληροφορίες από το ευρύτερο περιβάλλον για να βοηθηθούν στην διάγνωση. Ακόμη, χρησιμοποιούν κλίμακες παρόμοιες με την IGDS, μια πρότυπη κλίμακα για την αξιολόγηση της εξάρτησης από τα βιντεοπαιχνίδια.

Ποια είναι η θεραπευτική παρέμβαση στη διαταραχή ηλεκτρονικού παιχνιδιού;
    Η διαταραχή των βιντεοπαιχνιδιών είναι καινούργια στην ταξινόμηση, έτσι δεν υπάρχει ξεκάθαρη θεραπεία για αυτήν ακόμη. Ωστόσο, οι θεραπείες για άλλες εθιστικές συμπεριφορές, όπως ο εθισμός στα τυχερά παιχνίδια, είναι βοηθητικές για αυτήν την διαταραχή.

Ειδικότερα, η θεραπεία για τα τυχερά παιχνίδια περιλαμβάνει ψυχοθεραπεία, φαρμακευτική αγωγή και ομάδες αυτοβοήθειας. Παράλληλα... 
......................
η συνέχεια εδώ
Φιλοξενία: Το Χαμομηλάκι

Monday, 4 January 2016

Αν θέλετε να χάσετε τα λεφτά σας σε... δεινόσαυρους, αφήστε μόνο το παιδί σας με ένα iPad!

Ένας πατέρας στην Βρετανία ανακάλυψε ένα «φέσι» 5.000 ευρώ στην πιστωτική του κάρτα γιατί δεν έπρεπε να είχε αφήσει μόνο του τον γιο του με το iPad, καθώς ο πιτσιρικάς έκανε αγορές... δεινοσαύρων μέσα από το ηλεκτρονικό παιχνίδι που έπαιζε.
Child, 7, racks up $4,000 in charges playing Jurassic World iTunes game, leaving dad to foot bill

Υπάρχουν αρκετοί λόγοι, άλλοτε σοβαροί και άλλοτε λιγότερο να μην αφήνετε τα παιδιά σας αρκετές ώρες μπροστά σε ένα iPad. Για τον Βρετανό όμως Μohamend Shugaa υπήρξε ένας ακόμα: ο μικρός του γιος κατάφερε από τις 13 έως και τις 18 Δεκεμβρίου να του φορέσει ένα ηλεκτρονικό «φέσι» στην κάρτα του ύψους 5.000 ευρώ αγοράζοντας... δεινόσαυρους (και άλλα παραφερνάλια) μέσα από το παιχνίδι Jurassic World.
Ο επτάχρονος Faisall είχε καταφέρει να απομνημονεύσει τον κωδικό του μπαμπά του προς το iTunes και μέσα από αυτό μπορούσε να αγοράζει ό,τι ήθελε ώστε να έχει εξέλιξη στο παιχνίδι του, και κυρίως να αναβαθμίζει τους δεινοσαύρους του. Μέσα σε έξι ημέρες ο μικρός έκανε όλη αυτή την ζημιά στην πιστωτική κάρτα του πατέρα του, ενώ μόνο σε μία φάση του παιχνιδιού η οποία κράτησε μόλις μία ώρα, κατάφερε να ξοδέψει σχεδόν 2.000 ευρώ.
Ο πατέρας ευτυχώς ανακάλυψε σχετικά γρήγορα τις αταξίες του γιου του, και πριν αδειάσει η κάρτα του σε δεινοσαύρους είδε τις μεγάλες χρεώσεις και επικοινώνησε με την τράπεζα η οποία του έδειξε την όλη αλήθεια. 
Πάντως η ιστορία έχει ευχάριστο τέλος, καθώς παρά τις αρχικές αντιρρήσεις των υπηρεσιών της Apple τελικά του έδωσαν πίσω τα χρήματά του.
Ας γίνει λοιπόν μάθημα σε αρκετούς γονείς που μπορεί να βρεθούν σε αυτή την θέση, καθώς τα περισσότερα πλέον παιχνίδια έχουν αυτή την... πονηρή δυνατότητα, ενώ από την άλλη οι γονείς μπορούν πολύ εύκολα να απαγορεύουν με μερικά κουμπιά στα παιδιά τους να προχωρούν σε αγορές μέσω των παιχνιδιών τους.

© Το χαμομηλάκι | To hamomilaki