Showing posts with label Video games. Show all posts
Showing posts with label Video games. Show all posts

Friday, 25 May 2012

Η επίδραση των video games στα παιδιά

Τα μικρά παιδιά, ακόμη και όσα είναι στην ηλικία των 4 ετών, αναπαράγουν εικόνες από τα βίαια ηλεκτρονικά παιχνίδια και στην πραγματική ζωή τους, σύμφωνα με νέα έρευνα.
 .

The Impact of Video Games on Children


Σύμφωνα με την Telegraph, η αδυναμία των γονιών να θέσουν όρια στα παιδιά όσον αφορά το είδος των παιχνιδιών που επιλέγουν, έχει ως αποτέλεσμα τα παιδιά να ξεσπούν και να γίνονται βίαια στο χώρο του σχολείου και σε βάρος άλλων παιδιών.
Τα ευρήματα εγείρουν ερωτηματικά για την ασφάλεια των παιδιών, αφού δεν είναι λίγες οι περιπτώσεις, όπου σημειώθηκαν "πολύ γραφικές σκηνές", που τα παιδιά είχαν δει προηγουμένως στα παιχνίδια.
Μερικές φορές, σύμφωνα μάλιστα με μαρτυρίες δασκάλων, μικρά παιδιά βρέθηκαν πεσμένα στο προαύλιο, έχοντας πετάξει τους εαυτούς τους από το παράθυρο, αναπαράγοντας τις αντίστοιχες σκηνές.
Οι ειδικοί κρούουν τον κώδωνα του κινδύνου στους γονείς, σημειώνοντας πως πρέπει να είναι πολύ προσεκτικοί όσον αφορά τις ταινίες και τα βιντεοπαιχνίδια, που επιτρέπουν να βλέπουν ή να παίζουν τα παιδιά τους.
Πηγή: www.nooz.gr

Friday, 30 December 2011

Η αγορά παιχνιδιών δεν είναι... παιχνίδι

ΓΡΙΦΟΣ ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΓΟΝΕΙΣ Η ΕΠΙΛΟΓΗ VIDEO GAMES 
ΓΙΑ ΤΑ ΠΑΙΔΙΑ ΤΟΥΣ

Η ένδειξη της ηλικίας για την οποία είναι κατάλληλο το προϊόν καθώς και το περιεχόμενό του θα πρέπει να αποτελούν τα βασικά κριτήρια για την επιλογή

Choosing Good Video Games for Your Kids

Κατάλληλα για την ηλικία τους αλλά και με την απαραίτητη σήμανση θα πρέπει να είναι τα ηλεκτρονικά παιχνίδια που θα επιλέξουν αρκετοί γονείς ως δώρα για τα παιδιά τους και αυτές τις γιορτές. Οι παιχνιδομηχανές εξακολουθούν να βρίσκονται ψηλά στις προτιμήσεις των παιδιών και να καταλαμβάνουν σημαντικό χώρο στον... σάκο του Αϊ-Βασίλη, καθώς πλέον τα παιδιά παίζουν ηλεκτρονικά παιχνίδια από όλο και μικρότερη ηλικία. Αυτό επισημαίνει ο εκπρόσωπος του Ευρωπαϊκού Κέντρου Ασφαλούς Διαδικτύου, Γιώργος Κορμάς: «Οσο περνούν τα χρόνια τόσο πέφτει και η ηλικία των παιδιών που παίζουν video games, καθώς πλέον είναι απολύτως εξοικειωμένα με την τεχνολογία».
Ωστόσο, η επιλογή του σωστού ηλεκτρονικού παιχνιδιού αποτελεί συχνά γρίφο για πολλούς γονείς. Το βασικότερο κριτήριο για την αγορά του κατάλληλου παιχνιδιού είναι το περιεχόμενό του και η ηλικία του παιδιού, στο οποίο απευθύνεται.
Το παιχνίδι θα πρέπει να έχει απαραίτητα τη σήμανση PEGI, του Πανευρωπαϊκού Συστήματος Πληροφόρησης για τα Ηλεκτρονικά Παιχνίδια (Pan European Game Information). Το σύστημα προβλέπει την κατάταξη του παιχνιδιού σε πέντε ηλικιακές ομάδες: 3+, 7+, 12+, 16+, 18+ αλλά και τον χαρακτηρισμό του περιεχομένου του (αν υπάρχει άμεση ή έμμεση αναφορά σε ναρκωτικά, χυδαία γλώσσα, διακρίσεις, φόβος, τζόγος, σεξ, βία).
Για τα online παιχνίδια, εφαρμόζεται το PEGI Online. Πρόκειται για ένα εικονίδιο το οποίο υπάρχει στην ιστοσελίδα ενός online παιχνιδιού, προκειμένου να γνωρίζουν οι χρήστες ότι αυτό πληροί κάποιες προϋποθέσεις σχετικά με την ασφάλεια των παιδιών και ότι δεν περιλαμβάνει παράνομο ή προσβλητικό υλικό.
Ανεξαρτήτως της σήμανσης, πάντως, οι γονείς καλό θα είναι να γνωρίσουν το ακριβές περιεχόμενο του παιχνιδιού... δοκιμάζοντάς το. Ετσι, ειδικά οι γονείς των μικρότερων παιδιών καλό είναι να παίζουν πρώτα εκείνοι τα ηλεκτρονικά που θα χαρίσουν στα παιδιά τους προκειμένου να αποφύγουν δυσάρεστες εκπλήξεις.
Σε κάθε περίπτωση, πάντως, πριν από την αγορά του παιχνιδιού, οι γονείς θα πρέπει να συμφωνήσουν με τα παιδιά τους πότε και πόσο θα ασχολούνται με το νέο τους απόκτημα. Σύμφωνα με τους ειδικούς, καλό είναι η ενασχόληση με το παιχνίδι να γίνεται... 

Tuesday, 2 August 2011

20χρονος πέθανε από υπερβολική χρήση videogame - Chris Stainforth dies after a marathon XBOX session.

Ο Κρις Στάινφορθ πέθανε από πνευμονική εμβολή εξαιτίας των πολλών ωρών που περνούσε μπροστά στην κονσόλα του παίζοντας videogame.
 Εκστρατεία εναντίον της υπερβολικής ενασχόλησης με ηλεκτρονικά παιχνίδια ξεκίνησε ο πατέρας του Κρις Στάινφορθ, Ντέιβιντ, μετά τον θάνατο του γιου του από πνευμονική εμβολή που προκλήθηκε από θρόμβο ο οποίος δημιουργήθηκε εξαιτίας των πολλών ωρών που περνούσε ο γιος του μπροστά στην κονσόλα του παίζοντας videogame.
Σύμφωνα με τον Ντέβιντ Στάινφορθ, ο 20χρονος γιος του Κρις έπαθε θρόμβωση καθώς έπαιζε περίπου 12 ώρες την ημέρα καθισμένος μπροστά στην κονσόλα Xbox που είχε. «Η παραμονή στην ίδια θέση για πολλές ώρες είναι επικίνδυνη. Εκατομμύρια άνθρωποι που παίζουν τα παιχνίδια αυτά επί ώρες, βρίσκονται σε κίνδυνο», ανέφερε σε δηλώσεις του ο Ντέβιντ Στάινφορθ. 
Η Microsoft από την πλευρά της, κατασκευάστρια της κονσόλας Xbox, ανέφερε σε σχετική ανακοίνωσή της πως: «Ενθαρρύνουμε το υπεύθυνο παίξιμο. Συνιστούμε στους παίχτες να κάνουν τακτά διαλείμματα».
 

Saturday, 26 June 2010

Μεταπτυχιακά στο ...Nintendo DS

Αν έχετε μικρά παιδιά, ξέρετε τι είναι το Nintendo DS. 
Και όχι μόνο αυτό, αλλά και το Wii (προφέρετε σαν το αγγλικό 'we'=εμείς), το Playstation,  το Nintendo DSΙ XL και πολλά ακομη που αφορούν τις  κονσόλες οικιακής ψυχαγωγίας  των παιδιών (και όχι μόνο αν συμπεριλάβει κανείς τα λεγόμενα brain training games που απευθύνονται κυρίως σε μεγάλους!) ...

Και όλοι έχετε ακριβοπληρώσει όχι μόνο τις κονσόλες αλλά και τα διάφορά αξεσουάρ (joystick, gamepad κλπ) ή τους διάφορους τίτλους παιχνιδιών που εισέρχονται στην αγορά καθημερινά, τις δισκέτες με το Mario Kart, Party, κλπ.  το Pokemon Dash, το SIMS και τα παράγωγά του,  και  χιλιάδες άλλα..
Και αρκετοί έχετε προχωρήσει παραπέρα στις πασπαρτού κάρτες R4I και τις υποκλοπές τίτλων από διάφορες πειρατικές ή λιγότερο πειρατικές ιστοσελίδες ώστε να μην πληρώνετε χιλιάδες ευρω για τα καπρίτσια των μικρών να έχουν mario, και δεν ξέρω εγώ τι άλλο...

Σε κείνους που θα βιαστούν να κρίνουν και να σχολιάσουν αβασάνιστα με την γνωστή επωδό "υπάρχουν κι αλλοι δρόμοι για τα παιδιά μας, η θάλασσα, ο ήλιος, το κρυφτό και το κυνηγητό, η δημιουργική ενασχόλιση (π.χ. τέχνη, διάβασμα, αθλητισμός), που θα αντισταθμίσουν και θα ελαχιστοποιήσουν την επιρροή των ηλεκτρονικών παιχνιδιών κλπ",  έχω να παρατηρήσω: 
Συμφωνώ απολύτως, όμως mutatis mutandis ξανασκεφτείτε το...

Monday, 11 January 2010

Ζουμ στη βία: Τα παιδιά «ντύνονται» ληστές, μακελάρηδες και μαστροποί

Έξι στα δέκα δώρα την περίοδο των εορτών ήταν ηλεκτρονικά παιχνίδια, στα μισά από τα οποία κυριαρχούν ακραίες σκηνές με φόνους, βία, ναρκωτικά, σεξ και χυδαία γλώσσα

Ένας προαγωγός διαλέγει μια νεαρή πόρνη και την κυκλοφορεί από μαγαζί σε μαγαζί, προκειμένου να κερδίσει χρήματα και να πολλαπλασιάσει τα... coins του. Κι όταν τον «κλείσουν» τα περιπολικά, τον λόγο έχει η... κοντόκαννη καραμπίνα του.

Άλλος «ήρωας της εποχής μας» μετακινείται στην πόλη κλέβοντας αυτοκίνητα ανυποψίαστων πολιτών μέσα από τα γκαράζ των σούπερ μάρκετ και ληστεύει ηλικιωμένες κυρίες που γυρνάνε από τα μαγαζιά φορτωμένες με σακούλες. Όταν αντιληφθεί ότι τον κυνηγά η Αστυνομία, τότε... πατάει γκάζι περνώντας με κόκκινο τα φανάρια και ξεφεύγει.

Τα παιδιά «ντύνονται» ληστές, μακελάρηδες και μαστροποί   Νεαρά αγόρια και κορίτσια αποκεφαλίζουν και τεμαχίζουν ζόμπι σε στοιχειωμένα νοσοκομεία. Κι όταν αυτά ξαναζωντανεύουν, τα χτυπήματα πρέπει να είναι περισσότερα και πιο βίαια.
Τέτοιους ρόλους υποδύονται σήμερα οι νέοι για να «διασκεδάσουν». Με τέτοια θεματολογία περνούν τις ελεύθερες ώρες τους παιδιά κι έφηβοι «κολλημένοι» στην οθόνη του υπολογιστή και στην κονσόλα του playstation.
Κυριαρχούν
Για άλλη μία εορταστική περίοδο τα δώρα που κυριάρχησαν ήταν τα γνωστά βιντεοπαιχνίδια. Έξι στα 10 δώρα που αγοράστηκαν ήταν ηλεκτρονικά παιχνίδια, ενώ οι καταστηματάρχες κάνουν λόγο για μια τάση η οποία τείνει να γίνει... καθεστώς.

Σύμφωνα με την κ. Ανθή Τροκούδη, διευθύντρια επικοινωνίας και εταιρικών σχέσεων του Public, ο Δεκέμβρης και ο Ιανουάριος είναι οι καλύτεροι μήνες για τις πωλήσεις ηλεκτρονικών παιχνιδιών, καθώς θεωρούνται «κλασικό εορταστικό δώρο» από τους γονείς.
«Το 30% του ετήσιου τζίρου για την κατηγορία ηλεκτρονικών παιχνιδιών γίνεται την εορταστική περίοδο. Στατιστικά, τα ποσοστά των πωλήσεων παρουσιάζονται 3πλάσια σε σχέση με τον προηγούμενο μήνα».
Οι μικροί αγοραστές προσανατολίζονται σε παιχνίδια τα οποία κάθε άλλο παρά διασκεδαστικά είναι, αφού οι φρικαλέες σκηνές με φόνους, βία, σεξ, ναρκωτικά και χυδαία γλώσσα σχεδόν... μονοπωλούν τις προτιμήσεις ιδιαίτερα των μικρών αγοριών.
Κρεμασμένα σώματα, φόνοι, πυροβολισμοί, βιασμοί, παραβατική συμπεριφορά και οπλοφορία συνθέτουν το σκηνικό των πιο περιζήτητων βιντεοπαιχνιδιών στα ράφια των καταστημάτων αλλά και στο ελληνικό Διαδίκτυο.
Πάνω από τα μισά ηλεκτρονικά παιχνίδια που κυκλοφορούν έχουν βίαιο και αισχρό περιεχόμενο. Παρότι σε κάποιες περιπτώσεις η βία στα ηλεκτρονικά παιχνίδια χαρακτηρίζεται ως «αθώα», ωστόσο στην πλειονότητά τους περιέχουν φρικαλέες εικόνες, τρομακτικές φιγούρες και σκηνοθετικές οδηγίες για φόνους και βιασμούς.
Ζουμ στη βία φαίνεται ότι κάνει η συντριπτική πλειονότητα των παιδιών που παίζουν ηλεκτρονικά παιχνίδια. Grand Theft Auto, Silent hill, World of Warcraft και Resident Evil είναι τα δημοφιλέστερα.
Μικροί αλλά και μεγαλύτεροι αναλώνονται μπροστά στην οθόνη του υπολογιστή ή της τηλεόρασης για περισσότερες από 5 ώρες ημερησίως και δεν «ξεκολλούν» αν δεν τελειώσουν την «αποστολή της ημέρας».
ΠΡΟΣΤΑΣΙΑ
«Οι γονείς να διαβάζουν τις ενδείξεις»

«Στη συντριπτική πλειονότητά τους τα ηλεκτρονικά παιχνίδια κυριαρχούνται από ωμή βία. Οσο πιο βίαια είναι τόσο πιο εύκολα εθίζονται οι ανήλικοι. Πυροβολισμοί, αίμα και φρικιαστικές μορφές είναι οι πιο συχνές εικόνες με τις οποίες έρχονται σε επαφή τα παιδιά», λέει στο «Εθνος της Κυριακής» η κ. Βικτώρια Σαμαρά, επικεφαλής του Ελληνικού Κέντρου Ασφαλούς Διαδικτύου.
«Αυτό που θα πρέπει να προσέχουν οι γονείς είναι τα παιχνίδια που αγοράζουν να απευθύνονται στην ηλικία του παιδιού και να παρατηρούν τα ενδεικτικά εικονίδια των παιχνιδιών. Να τονίσουμε ότι η ένταση κάθε χαρακτηρισμού διαφέρει ανά ηλικιακή ομάδα. Έτσι π.χ. ο χαρακτηρισμός της βίας στα παιχνίδια που απευθύνονται σε 7χρονα μπορεί κάλλιστα να αναφέρεται σε διασκεδαστική, αλλά επιθετική συμπεριφορά χαρακτήρων καρτούν, ενώ αντίστοιχα στα παιχνίδια για τους 16χρονους να υποδεικνύει πιστή αναπαράσταση σκοτωμών και άλλων βίαιων πράξεων».
ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
Ακατάλληλο το 63%

Σύμφωνα με τα στατιστικά στοιχεία που διατέθηκαν στο Ελληνικό Κέντρο Ασφαλούς Διαδικτύου στις 10 Δεκεμβρίου 2009 από τον Οργανισμό ISFE (Interactive Software Federation of Europe), η εικόνα των ηλεκτρονικών παιχνιδιών και στη χώρα μας είναι αποκαρδιωτική.
Ειδικότερα, σε σύνολο 13.761 παιχνιδιών που έχουν επισημανθεί από το σύστημα χαρακτηρισμού παιχνιδιών PEGI από τις 1/3/2003 έως και 10/12/2009, το 63% έχει χαρακτηριστεί ως ακατάλληλο, είτε γιατί περιέχει σκηνές βίας, ναρκωτικά και σεξ είτε γιατί το περιεχόμενό του προκαλεί φόβο.
Το 45% των παιχνιδιών έχει χαρακτηριστεί με το εικονίδιο «βία».
Το 84% των ηλεκτρονικών παιχνιδιών που θεωρούνται κατάλληλα για ηλικίες 7+ περιέχουν αναπαραστάσεις βίας, ενώ το ποσοστό αυξάνεται στις μεγαλύτερες ηλικιακές κατηγορίες: 84,31% για ηλικίες 12+, 97,88% για ηλικίες 16+ και 95,57% για ηλικίες 18+.

© Το χαμομηλάκι | To hamomilaki